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    虛構與真實: 白日夢世界中的真實科學 - 图书

    导演:大衛.席格.伯恩斯坦
    本書獻給每個人身體裡都有的一種科學怪咖特質。 每個事物的起點是某人的白日夢。 幻想非常重要,但科幻小說合理性息息相關。 科幻小說中的科學不需要可信度,但是它需要是可以探索主題的工具。 大衛.西格.伯恩斯坦(David Siegel Bernstein)在《科幻小說不是亂掰的: 白日夢世界中的真實科學》(Blockbuster science: the real science in science fiction)這本書中探討運用科學可以證明什麼以及如何在小說裡做出推斷,幫助我們理解科學領域裡一些較受歡迎的話題與它如何被應用或是誤用。不只面向想要知道更多運用科學的科幻小說書迷,這本書也是寫給所有基於好奇想要了解自己所處的自然世界及宇宙的任何人。 *本書重點解密: Q:你夢想過在一艘有著完整配備,在比光速還快的彎曲傳動太空船裡,漫遊於不同的世界嗎?你幻...(展开全部)
    虛構與真實: 白日夢世界中的真實科學
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    虛構與真實: 白日夢世界中的真實科學 - 图书

    导演:大衛.席格.伯恩斯坦
    本書獻給每個人身體裡都有的一種科學怪咖特質。 每個事物的起點是某人的白日夢。 幻想非常重要,但科幻小說合理性息息相關。 科幻小說中的科學不需要可信度,但是它需要是可以探索主題的工具。 大衛.西格.伯恩斯坦(David Siegel Bernstein)在《科幻小說不是亂掰的: 白日夢世界中的真實科學》(Blockbuster science: the real science in science fiction)這本書中探討運用科學可以證明什麼以及如何在小說裡做出推斷,幫助我們理解科學領域裡一些較受歡迎的話題與它如何被應用或是誤用。不只面向想要知道更多運用科學的科幻小說書迷,這本書也是寫給所有基於好奇想要了解自己所處的自然世界及宇宙的任何人。 *本書重點解密: Q:你夢想過在一艘有著完整配備,在比光速還快的彎曲傳動太空船裡,漫遊於不同的世界嗎?你幻...(展开全部)
    虛構與真實: 白日夢世界中的真實科學
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    白日夢之家 - 图书

    导演:吃素
    容印之創造了一個家,一個專屬他作夢的家。那裡有他喜歡的一切,他能在裡面做任何事:換上最喜歡的女式睡衣,塗上相襯的指甲油,做幾道精美的佳餚,再播幾首輕緩的鋼琴曲,等一個愛他的人。 ──我是一個垃圾,這裡是我的白日夢之家。 《白日夢之家》
    白日夢之家
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    白日夢之家 - 图书

    导演:吃素
    容印之創造了一個家,一個專屬他作夢的家。那裡有他喜歡的一切,他能在裡面做任何事:換上最喜歡的女式睡衣,塗上相襯的指甲油,做幾道精美的佳餚,再播幾首輕緩的鋼琴曲,等一個愛他的人。 ──我是一個垃圾,這裡是我的白日夢之家。 《白日夢之家》
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    白日夢依存癥 - 小说

    科幻
    导演:世木同学
    “在人类无法抵抗的“坍塌”现象下,魔法少女成为了人类最后的救世主。她们是驾驭魔法的非凡者,她们是创造奇迹的魔术师……” “当然,能成为魔法少女的不一定是女孩子哦?男孩子也可以的哦!”
    白日夢依存癥
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    白日夢依存癥 - 小说

    科幻
    导演:世木同学
    “在人类无法抵抗的“坍塌”现象下,魔法少女成为了人类最后的救世主。她们是驾驭魔法的非凡者,她们是创造奇迹的魔术师……” “当然,能成为魔法少女的不一定是女孩子哦?男孩子也可以的哦!”
    白日夢依存癥
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    電玩的本質: 遊走於真實規則與虛構世界的藝術 - 图书

    导演:賈斯柏.朱爾
    文有文學,電影有電影學,音樂有音樂學, 電玩如此獨一無二,怎麼能沒有自己專屬的學問? 你知道嗎?全球電玩業產值已突破2000億美元, 超過電影、音樂、圖書產業的總和! 丹麥遊戲理論大師.Jesper Juul.開啟「電玩學」新領域的典範之作 遊戲開發者、媒體評論人、文化研究者、電玩愛好者,都需要的入門聖經 什麼是電玩?電玩如何分類?電玩與傳統的非電子遊戲有何不同?電玩與現實的關聯是什麼?電玩如何「好玩」? 當電玩不再只是少數人沉迷的次文化、網路鄉民的休閒娛樂或業界動態的新聞八卦,而是一股席捲世界的大規模社會現象,我們就需要更可靠的論述及知識基礎來回應。 在這部超前時代的經典之作,丹麥遊戲理論大師朱爾主張,電玩的本質就是真實與虛構的交會。玩家依據真實世界的規則,想像一個不存在的虛構世界,並在其中進行一連串選擇。輸贏發生在現實生活,「勇者鬥惡龍」的...(展开全部)
    電玩的本質: 遊走於真實規則與虛構世界的藝術
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    電玩的本質: 遊走於真實規則與虛構世界的藝術 - 图书

    导演:賈斯柏.朱爾
    文有文學,電影有電影學,音樂有音樂學, 電玩如此獨一無二,怎麼能沒有自己專屬的學問? 你知道嗎?全球電玩業產值已突破2000億美元, 超過電影、音樂、圖書產業的總和! 丹麥遊戲理論大師.Jesper Juul.開啟「電玩學」新領域的典範之作 遊戲開發者、媒體評論人、文化研究者、電玩愛好者,都需要的入門聖經 什麼是電玩?電玩如何分類?電玩與傳統的非電子遊戲有何不同?電玩與現實的關聯是什麼?電玩如何「好玩」? 當電玩不再只是少數人沉迷的次文化、網路鄉民的休閒娛樂或業界動態的新聞八卦,而是一股席捲世界的大規模社會現象,我們就需要更可靠的論述及知識基礎來回應。 在這部超前時代的經典之作,丹麥遊戲理論大師朱爾主張,電玩的本質就是真實與虛構的交會。玩家依據真實世界的規則,想像一個不存在的虛構世界,並在其中進行一連串選擇。輸贏發生在現實生活,「勇者鬥惡龍」的...(展开全部)
    電玩的本質: 遊走於真實規則與虛構世界的藝術
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    東京白日夢女2 - 图书

    导演:東村明子
    男人可不是迴轉壽司,放過了絕不會轉回來 —— 女生人生背後無退路,只得向前進! —— 白日夢做著做著,眨個眼就來到了這年紀。 333公尺東京鐵塔下,3個33歲的女人。 東京女子最真實的笑與淚——幸福的明天究竟在哪裡? 鎌田倫子,今年33歲,劇本作家。單身沒男友,成天女子會。 歷經兩次「第四召集」,倫子對於心中萌生的愛情只有無限徬徨, 然而就在此時,閨蜜阿香和小雪卻也不約而同陷入泥沼—— 「只會傻傻任由『愛』字擺布的你們,只能永遠站在擂臺上被當沙包打!」 「光看設定就讓人無法直視!」「東村明子畫這什麼地圖炮漫畫!」 「漫畫就已經讓我看到心靈創傷了,演日劇是要給我致命一擊嗎?」 讓日本輕熟女的怒吼與悲鳴不斷席捲推特的注目都會愛情悲喜劇! 新感覺的《東京愛情故事》,更糾結的《單身宿舍連環泡》, 帶你一窺現代東京男女找不到入口的愛情! 連續兩年奪得《這本漫畫...(展开全部)
    東京白日夢女2
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    真實幻境 - 图书

    导演:倪匡
    在《原形》中提及的鸡场可以让蛇及鸡成精,白素和红绫对因而大感兴趣,一直都有在鸡场研究。 非人协会的金维受到鹰群的带领,亦来到鸡场。但自此之后,白素、红绫及金维,三天都没有消息。第三天傍晚,金维在电话录音留言,说在鸡场有点发现......
    真實幻境
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